H5 游戏开发
用 Phaser + TypeScript 搭游戏,覆盖玩法系统、触屏操控、技能槽与对象池性能优化,并支持云上热更新。
- 玩法系统与战斗手感
- 自定义按键 / 触屏布局
- Spine 动画与热更新
我是颂博,一名热爱构建游戏与工具产品的开发者。深度使用 Phaser、Cloudflare 与现代前端技术栈,注重工程化效率,追求可维护、可扩展的系统设计。
从玩法系统设计到云上热更新再到跨平台渲染,我的乐趣在于把复杂问题拆解成干净、优雅的工程方案。
Phaser · TypeScript · Spine 动画 · Canvas 性能优化
Cloudflare Workers · Node.js · 版本校验与资源分发
Vite · 对象池 · 模块化设计 · 可维护系统
触屏操控 · 自定义按键布局 · 游戏手感调优
用 Phaser + TypeScript 搭游戏,覆盖玩法系统、触屏操控、技能槽与对象池性能优化,并支持云上热更新。
基于 Cloudflare 与现代前端技术栈,从零到一交付可上线的网站与应用,注重可维护、可扩展的工程结构。
把零散代码整理成干净的系统:模块化设计、构建流程、性能与体验调优,帮助团队沉淀可复用方案。
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9 款纯前端、本地处理的小工具:抠图去背景、颜色取色、图片滤镜调色、图片压缩、文本统计、JSON 格式化、字符串转义、时间戳与随机密码、二维码生成。所有处理都只在你的浏览器内进行,图片不会上传到任何服务器。
从对象池、系统解耦到云上热更新,分享我在 Phaser 项目中沉淀的工程化打法。
如何兼顾不同设备尺寸,设计出既好按又跟手的天套触屏操作。
所有处理都在浏览器内完成、图片不上传,这样的方案到底值不值。
持续构建 H5 游戏与工具产品,深耕 Phaser 渲染、云上热更新与人机交互体验。
聚焦模块化、对象池与版本校验,沉淀可复用的游戏与工具模板。
从玩法到引擎,迈入游戏开发的世界,并以此走向全栈技术之路。