可接合作 / Open to work

颂博

专注游戏研发与技术驱动的人机交互,相信好的产品源于对细节的极致追求。

01

关于我

我是颂博,一名热爱构建游戏与工具产品的开发者。深度使用 Phaser、Cloudflare 与现代前端技术栈,注重工程化效率,追求可维护、可扩展的系统设计。

从玩法系统设计到云上热更新再到跨平台渲染,我的乐趣在于把复杂问题拆解成干净、优雅的工程方案。

  • Phaser / TypeScript
  • Cloudflare Workers
  • Node.js / Vite
  • 游戏系统设计
  • 触屏交互
  • 热更新 / Patcher
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技术栈

前端 / 游戏渲染95%

Phaser · TypeScript · Spine 动画 · Canvas 性能优化

服务端 / 云88%

Cloudflare Workers · Node.js · 版本校验与资源分发

工程化90%

Vite · 对象池 · 模块化设计 · 可维护系统

交互设计86%

触屏操控 · 自定义按键布局 · 游戏手感调优

9在线小工具
3垂直方向
2云上产品
100%本地隐私
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我能做什么

游戏方向

H5 游戏开发

用 Phaser + TypeScript 搭游戏,覆盖玩法系统、触屏操控、技能槽与对象池性能优化,并支持云上热更新。

  • 玩法系统与战斗手感
  • 自定义按键 / 触屏布局
  • Spine 动画与热更新
云上方向

全栈与云上产品

基于 Cloudflare 与现代前端技术栈,从零到一交付可上线的网站与应用,注重可维护、可扩展的工程结构。

  • 个人 / 产品官网搭建
  • Cloudflare Pages 部署
  • 版本校验与资源分发
效率方向

前端工程化

把零散代码整理成干净的系统:模块化设计、构建流程、性能与体验调优,帮助团队沉淀可复用方案。

  • 代码评审与重构
  • 模块化 / 对象池设计
  • 构建流程与性能优化

有项目要多聊几句?直接联系我

04

工具箱

9 款纯前端、本地处理的小工具:抠图去背景、颜色取色、图片滤镜调色、图片压缩、文本统计、JSON 格式化、字符串转义、时间戳与随机密码、二维码生成。所有处理都只在你的浏览器内进行,图片不会上传到任何服务器。

前往工具箱 免费 · 无需注册 · 本地运行
  • 抠图去背景
  • 颜色取色
  • 图片滤镜 / 压缩
  • 文本统计
  • JSON 工具
  • 字符串转义
  • 时间戳 & 密码
  • 二维码
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精华 · 我在写的东西

整理中

一套 H5 游戏的模块化工程是怎么搭的

从对象池、系统解耦到云上热更新,分享我在 Phaser 项目中沉淀的工程化打法。

工程化 · 游戏开发
整理中

触屏操控的游戏手感:从手感打磨到按键布局

如何兼顾不同设备尺寸,设计出既好按又跟手的天套触屏操作。

交互设计 · 触屏
整理中

把工具做成纯前端:隐私优先的取舍

所有处理都在浏览器内完成、图片不上传,这样的方案到底值不值。

前端 · 产品
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我的历程

现在

独立探索 · 游戏与全栈

持续构建 H5 游戏与工具产品,深耕 Phaser 渲染、云上热更新与人机交互体验。

工程化阶段

追求可维护的系统设计

聚焦模块化、对象池与版本校验,沉淀可复用的游戏与工具模板。

起点

热爱游戏的那一刻

从玩法到引擎,迈入游戏开发的世界,并以此走向全栈技术之路。

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联系

欢迎交流技术、游戏与合作。